战斗系统详解 爱丽丝的摇篮采用了动作RPG的战斗系统,玩家需要掌握攻击、防御、魔法等多种战斗手段才能在冒险中生存下来。 基本控制 序章教学剧情已经大致介绍过操作,选单中的技能都有说明,跟路上的NPC对话也会看到提示。游戏支持键盘和手柄两种操作方式,玩家可以根据自己的习惯选择。 魔术"咏唱"完成时按下"护盾"或"攻击"可以蓄能。用攻击蓄能完会直接先挥一下。解除的方法是咏唱跟攻击两个一起按。这个散弹槍式的蓄力系统是战斗的核心机制之一。 护盾机制 游戏中的护盾功能非常强大,几乎是无敌的存在。例如救同学那边土蛇从地面钻出来的时候可以用护盾挡住。护盾不仅可以防御,还可以进行闪避动作。 敌人发射的物体都可以弹回去,蘑菇丢出来的瓦斯球、飞弹或剑山丢的东西都可以用护盾冲击或普攻打回去。虽然盾反操作难度较高,但熟练掌握后战斗会变得非常轻松。 装备强化系统 在魔女的藏身处可以取得宝箱中的"强化器插槽"。强化器系统可以大幅提升角色的战斗能力,包括增加攻击力、防御力、魔力恢复速度等各种效果。 不同的强化器有不同的效果,玩家可以根据自己的战斗风格选择合适的强化器组合。建议优先强化攻击力和魔力相关的属性,这样可以更快地击败敌人。 炼金术系统 在姊姊大人的工房可以取得炼金术图鉴和基本配方。炼金术系统允许玩家制作各种有用的道具,包括恢复药品、buff药剂、战斗辅助道具等。 炼金术的配方需要通过探索和购买来获得。建议玩家尽早解锁炼金术系统,这样可以更有效地利用探索中收集到的材料。 料理系统 料理系统是游戏中重要的辅助系统。不同的食材有各自的增益效果区间。一般来说血开头的水果是加HP,取得较困难的肉类会加攻击力,有一些蔬菜是跟咏唱速度和异常耐性有关。 食谱大多需要跟旅行商人购买。建议出门前先吃饱,这样可以获得各种增益buff,让探索和战斗变得更加轻松。有兴趣深入研究的玩家可以查看游戏wiki的详细资料。 公会任务系统 公会系统实装后,玩家可以接取各种任务来获得奖励和赚钱。公会任务是稳定的收入来源,建议玩家定期接取和完成任务。 任务的难度和奖励各不相同,新手玩家可以先从简单的任务开始,逐渐挑战更困难的任务。完成任务不仅可以获得金钱奖励,还能获得稀有材料和装备。 危险度机制 危险度系统影响着游戏的难度和奖励。危险度越高,敌人越强,但掉落的材料稀有度也越高。如果怕打不过就可以回据点开宝箱重置危险度再继续攻略。 但只要度过一天(危险度超过16)后,下次出门就可以选择从那天的夜晚开始(危险度9)。后期为了素材的稀有度还是得累积一下危险度,因为三星以下的素材基本上没什么实用价值。 收集要素 游戏中有大量的收集要素,包括图鉴收集、宝箱收集、隐藏房间探索等。在美术馆触发剧情会有钱可以赚,这算是游戏收集要素的一种奖励系统。 建议玩家在探索时多留意周围环境,很多隐藏要素需要仔细观察才能发现。完成收集不仅能获得成就感,还能获得丰厚的奖励。